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Keyforge age of ascencion 2

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¡Viaja a lo más profundo del mundo del Crisol en Age of Ascension, la segunda era de KeyForge! ¡Esta continuación del primer juego de barajas únicas del mundo contiene 204 cartas nuevas perfectamente integradas en un grupo de cartas que contiene un total de 370 cartas diferentes, creando una colección completamente nueva de barajas de arcontes para que descubras, explores y domines!

El inicio para dos jugadores de KeyForge: Age of Ascension te brinda todas las herramientas que necesitas para comenzar o expandir tus aventuras en el Crisol, con dos mazos de arcontes únicos de Age of Ascension, un libro de reglas de inicio rápido, dos tapetes de póster y todas las claves. , fichas y rastreadores de cadenas que usted y su oponente elegido necesitan para comenzar a jugar.

Más detalladamente, KeyForge se juega a lo largo de una serie de turnos en los que tú, como Arconte que lidera tu compañía, usas las criaturas, la tecnología, los artefactos y las habilidades de una Casa elegida para cosechar Æmbar precioso, mantener a raya a las fuerzas enemigas y forjar suficientes llaves para abrir las Bóvedas del Crisol. Comienzas tu turno declarando una de las tres Casas dentro de tu mazo, y durante el resto del turno solo puedes jugar y usar cartas de esa Casa. Por ejemplo, si asumes el papel de Archon Radiant Argus the Supreme, encontrarás cartas de Logos, Sanctum e Untamed en tu mazo, pero si declaras “Sanctum” al comienzo de tu turno, puedes usar acciones , artefactos, criaturas y mejoras solo de Sanctum. Tus aliados de Logos y Untamed deben esperar.

A continuación, debe esforzarse por obtener la ventaja con una serie de decisiones tácticas, aprovechando tanto las cartas en su mano como las que están en juego para adelantarse a su oponente. Si deseas debilitar las fuerzas de tu rival, puedes enviar a tus aliados a luchar contra los enemigos del lado contrario, igualando fuerza contra fuerza. De lo contrario, puedes elegir usar a tus seguidores para cosechar, agregando más Æmbar a tu reserva.

En particular, ninguna carta en KeyForge tiene un costo: elegir una Casa al comienzo de un turno le permite jugar y usar cualquier cantidad de cartas de esa Casa de forma gratuita, ¡lo que hace que los turnos pasen volando con una ola de actividad! Sin embargo, el equilibrio es clave. Si simplemente cosechas más Æmber en cada oportunidad, tu rival puede aumentar rápidamente su equipo de minions y destruir el tuyo, superando tu colección y dejando tu campo estéril. Pero si te enfocas solo en la emoción de la pelea y descuidas la recolección de Æmber, ¡no te acercarás más a tu objetivo! Si consigues encontrar la armonía dentro de tu equipo y tienes seis ámbar al comienzo de tu turno, forjarás una llave y te acercarás un paso más a la victoria. ¡El primero en forjar tres llaves gana!

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