Todo el mundo sabe que los dragones bebés son valientes. Pero también necesitan una buena memoria. Y lo demuestran con una carrera alrededor del volcán burbujeante.
Cada jugador inicia su bebé dragón en otra cueva. El jugador activo trata de descubrir una ficha con el tipo de símbolo que se muestra en el campo en el que se encuentra. Si falla, su turno termina. Si dibuja un dragón pirata, incluso debe retroceder. Si tiene éxito, avanza 1, 2 o 3 espacios (dependiendo de la ficha) y continúa con su turno.
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