En Mind MGMT un bando representa un suspicaz reclutador que busca espías psíquicos en un entorno hostil en el que toda paranoia es poca, mientras que, por otra parte, los agentes renegados conspiran para evitar el plan del reclutador, caminando por la ciudad y evitando que los inmortales lleven a cabo su milimetrado plan. Abre los ojos, y la mente, para poder llevar a cabo tu plan en esta trama de escala global.
¿CÓMO SE JUEGA?
En Mind MGMT uno de los jugadores representará al paranoico reclutador en busca de agentes desde la sombra, mientras que uno o varios rivales formarán parte de los agentes renegados, que intentarán buscar al agente y frustrar sus planes.
Para organizar la partida, el reclutador será quien juegue oculto y los agentes renegados se moverán por el tablero principal, colocando sus propios elementos de recordatorio y desplazando a sus agentes y aliados para buscar al escurridizo reclutador.
El juego incluye un modo básico y uno avanzado que propone alguna regla adicional. En esta sección pasaremos a resumir las reglas del modo avanzado, pero durante la sección explicaremos los elementos recortados del modo básico o de entrenamiento, más que recomendado para las primeras partidas.
En una partida avanzada el reclutador intentará reclutar a 12 agentes durante la partida, ya sea mediante sus propios movimientos u usando a los cuatro inmortales, que son cuatro peones de fondo negro que se moverán por el tablero como lo hacen los agentes renegados. En el modo entrenamiento, los inmortales no son utilizados pero, en su lugar, solo deberemos buscar a 9 reclutas.
Durante la partida, el reclutador deberá irse moviendo ortogonalmente de forma oculta en su tablero personal utilizando su rotulador. Cada movimiento viene delimitado por la hora o turno en el que lo hace, por lo que se podrá rastrear por los agentes renegados. Por desgracia, no podrá volver por sus propios pasos y eso hará que la ciudad se le pueda quedar pequeña si no controla bien sus pasos. Su objetivo será ir a localizaciones donde se encuentren los agentes reclutables, que vendrán indicados por las tres cartas que robará al principio de la partida. Estas tres cartas tienen tres elementos que se encuentran repetidos cinco veces por toda la ciudad y que los renegados desconocen.
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