Runemasters es un juego cooperativo de 1 a 4 jugadores. Tira los dados, usa el poder de las runas y de las habilidades de tu guardián para frenar el avance de los monstruos hacia el templo.
Los Runemasters son los guardianes de las runas y se enfrentaran a una batalla desesperada. ¡LAS FUERZAS DEL MAL ATACAN EL TEMPLO! ¡Rechaza el ataque hasta que llegue la luz purificadora del alba!
Runemasters es un juego cooperativo de 1 a 4 jugadores. Tira los dados, utiliza el poder de las runas que obtengas, así como las habilidades de tu guardián para frenar el avance inexorable de los monstruos hacia el templo.
¿Cómo se juega a Runemasters?
La partida se desarrolla en varias rondas sucesivas. Durante una ronda, cada guardián que aún esté vivo toma un turno, comenzando por el Sabio.
Tu turno comprende las siguientes 3 fases:
- Nuevo monstruo.
- Acciones del Guardián.
Las acciones que tienes a tu disposición vienen definidas por los dados. Tira los dados y elige las acciones que deseas realizar. Algunas acciones están vinculadas a los resultados de los dados, mientras que otras son independientes.Resuelve acciones y posibles relanzamientos de dados en el orden que desees. Puedes usar algunos de los dados para resolver acciones y luego volver a tirar el resto de los dados antes de terminarlas. No tienes ninguna obligación de declarar tus intenciones antes de ver los resultados del dado.
- Movimiento de Monstruos.
Una vez que hayas completado estas tres fases, pasa tu mano al jugador de la izquierda. Una vez que todos los jugadores hayan tomado su turno, la ronda finaliza.
La partida termina inmediatamente con una victoria colectiva tan pronto como se revela la carta del Amanecer. Los monstruos son abatidos por la luz del sol.
La partida termina en una derrota conjunta si el último guardián muere o si el templo es destruido al perder su último PV.
El mundo.
Al principio, los dioses y los titanes reinaban en un mundo de magia. Entonces aparecieron los humanos, limitados y torpes, manipulando fuerzas más allá de su comprensión. Al pervertir esta magia, abrieron brechas hacia realidades oscuras y peligrosas, comenzando así la era de las sombras.
Algunos sabios tomaron conciencia de la verdadera naturaleza de la magia y pudieron canalizarla en poderosas runas. Para hacer frente a la nueva amenaza, crearon una orden de guardianes devotos para combatir las fuerzas del mal en las horas más oscuras: los Runemasters.