El tema del juego es un concurso de comida en un Snackbar taiwanés.
“En esta competencia comerás más de lo que puedas imaginar mientras tus competidores te desafían continuamente a empujar aún más. Juega tus cartas inteligentemente o los camareros te servirán comida hasta que te caigas de tu asiento. Deja que los competidores sean los que llenen ¡Hasta que se caigan y el trono del snack bar será tuyo!”
Los jugadores añaden cartas de “plato” o cartas especiales a una pila de “orden” común hasta que uno de ellos no puede (o no quiere) añadir más cartas. Luego, ese jugador tiene que “comerse” toda la orden sacando la cantidad adecuada de cartas de una pila de robo. Si roba una (o más) de las cartas “¡No más!”, acumula puntos negativos y la ronda termina.
Luego, las cartas jugadas se dejan a un lado y se barajan nuevas cartas de “No más” en la (ahora más pequeña) pila de robo, lo que crea una experiencia cada vez más tensa a medida que el concurso avanza en las etapas posteriores.
Cuando un jugador ha acumulado 3 puntos negativos, el juego termina y el jugador con la menor cantidad de puntos negativos gana el juego.
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